GameFi "죽음의 나선"의 딜레마 타파, Murphy의 경제모형에 대한 간략한 분석

올해 Axie Infinity가 폭발한 이후로 게임파이 제품이 시장에 많이 출시되었다.


게임파이(GameFi)는 토큰 이코노미 모델을 접목한 블록체인 게임 시스템으로, 게임과 디파이(DeFi)를 통해 금융 메커니즘을 게임화한 것으로, 쉽게 이해하면 게임에 금융 현금화를 접목해 참여자들이 이윤을 남기는 과정을 더욱 재미있게 만들 수 있다.


게임파이(GameFi) 중 플레이어는 게임 내에서 아이템을 구매하거나 캐릭터를 업그레이드하는 데 토큰을 사용할 수 있으며, 2차 마켓에서 팔아 수익을 얻을 수 있는 P2E(Play to Earn)를 실현할 수 있다.


또한 게임파이의 비동질화된 게임 아이템, 장비, 캐릭터 등은 종종 NFT를 이용하여 보여주며, 이를 토큰으로 구입하거나 게임을 통해 얻을 수 있다.


한마디로 디파이(DeFi) 게임화, 게임 아이템을 NFT화, PK 배틀 모드를 도입해 유저들 간의 상호작용을 증대시키고 재미를 높이며 게임을 하면서 돈을 버는 것이다.


게임파이의 좋고 나쁨을 판단하는 데 있어서 게임성과 오락성은 아주 작은 부분이다. 게임의 화면과 플레이성은 기존의 대작 PC게임이나 모바일게임에 비해 떨어지기 때문이다. 하지만 돈을 버는 것이 가장 핵심적인 것이다. 게임은 하나의 매개체이기 때문에 게임의 경제모델은 더욱 중요하다.



머피(Murphy)는 코인 스마트 체인의 메타 우주 프로젝트로서, '게임을 하면서 벌어들일 수 있는' 기회를 가지면서도 게임의 즐거움을 잃지 않는다.  NFT를 좋아하는 게이머라면 이 게임을 통해 멋진 NFT를 수집하고, 보유하면 배당금을 받을 수 있다. 체인 게임에 익숙한 게이머들은 NFT 카드 게임을 통해 레벨업 플레이를 경험할 수 있습니다. 더 나아가, 더 복잡한 플레이를 통해 자신의 게임과 배당금을 크게 올릴 수 있다.


경제학적 관점에서 토큰 자산의 희소성은 그 가치의 잠재력을 크게 좌우하는데, 자산이 희소할수록 그 가치의 잠재력도 커진다.


Murphy의 기본 자기자본 토큰은 MP로 총 10억 개입니다. MP는 공정하게 작동하는 방식으로 사전 채굴, 사모, 팀이 토큰을 예약하지 않습니다. 모든 토큰은 게임 내 채굴 및 플레이를 통해 산출됩니다.


DeFi 유동성 채굴의 출현으로 우리는 수많은 성공적인 프로젝트를 목격할 수 있었고, 마찬가지로 우리는 수많은 실패한 프로젝트를 목격할 수 있었다. 명확한 감산 계획과 디플레이션 모형이 없는 대부분의 프로젝트는 대량의 '파밍' 사용자를 끌어들였고, 보너스 기간이 끝나자 자금과 사용자는 모두 빠져나갔다.


이 때문에 머피는 프로젝트를 시작하기 전부터 자신의 경제 모델을 면밀히 검토한 바 있으며, 머피는 게임 토큰의 분배와 릴리즈 규칙을 관리함으로써 게임의 수명을 크게 늘렸다.



머피는 토큰을 여러 풀에 분배하여 전통적인 1, 2 풀의 채굴 패턴을 바꾸었다. 전통적인 DeFi 프로젝트는 한 풀에서 자금을 끌어들여 "오입질"하고, 자신의 프로젝트의 TVL을 향상시키지만, 한 풀의 큰 자금으로 채굴된 코인은 종종 두 풀에 맡긴다. 두 개의 연못은 시소를 형성하고, 두개의 연못에서 이득을 보는 사람들이 화폐의 가격을 부수고, 두 개의 연못에서 APR이 내려가고, 두 개의 연못에서 탈출하고, 광산의 화폐의 유동성이 내려가고, 한 개의 연못에서 APR이 내려가고, 한 개의 연못에서도 쟁반을 부수고, 압사를 일으키고, 전면적인 붕괴를 일으킨다. 포압이 한계점에 도달하면 경제 시스템 전체가 고사 순환에 빠지게 될 것이다.  현재 시중에 나와 있는 대부분의 DeFi 프로젝트는 이 과정을 거친다.


머피는 풀을 포기하고, 토큰의 34%는 NFT 캐릭터 카드의 산출물이고, 토큰의 17%는 게임 산출용이고, NFT는 머피의 핵심 요소이다. 이 두 가지 모두 NFT를 위한 산출물이다. 하나는 NFT 보유자에게 일정한 수익을 부여하는 정적 산출물이고, 다른 하나는 게이머들의 참여가 필요한 게임물이다. 이 두 가지 플레이는 MP의 40%를 차지하며, NFT를 구매하는 핵심 참여자에게 충분한 수익을 제공한다.


또 17%는 MP의 LP 유동성 채굴에, 8.5%는 '연료 계획'에 사용됐다. 정기적인 잠금 창고는 시간대별로 수익계수가 다르다. 잠금 창고는 오래될수록 수익이 높아진다. 아이템을 선호하는 유저들에게 인센티브를 주는 셈이다.


정부 또한 MP의 생산에 대해 선형 잠금 해제와 감산 계획을 설정했다.



풀넷 초기 방출 수는 5,488.94매/카드/일수입니다. 에퀴티 카드 보유량이 5000장에 달하면 일일 최대 방출량인 388,127개에 달합니다. 그 후 7일마다 공급량이 8.5퍼센트 감소하고 12주 후에는 생산량이 하루 133,667.85개로 계속 감소할 것이다.


공식은 다음과 같습니다. (T) = 개 (k/5000) * P (T = < 5000) (T = 네트워크 가동 시간, k = NFT 카드 계산력, P = 예상 일일 통화 피크, 388,127개), 주간 생산량은 8.5% 하향 조정 (T > 5000) 피크에 도달한 후 90일째 되는 날까지 감소하지 않습니다.


MP 생산량은 그다지 크지 않을 것이며, 블라인드 박스 판매 및 NFT 보유 수량이 증가함에 따라 방출될 것이며, 곧 일부 프로젝트는 시작이 수만, 심지어 수십만년인 "헤드 광산 효과"를 피할 수 있다는 것을 의미한다. 헤드 광산 효과는 사실 양날의 칼이다. 높은 수익은 확실히 사람을 끌어들일 수 있지만, 대부분 토큰이 수익판에 파묻히게 된다.


팀 또한 초기 유저들의 수익을 고려하여 5,000개의 NFT 에퀴티 카드가 획득되기 전까지 릴리스 속도가 계속 상승하는 단계에 있으며, 초기 유저들의 수익을 보장하면서도 헤드 유저들의 수익이 지나치게 커져 경제적 불균형을 초래하지 않도록 하고 있다. 생산량이 정점에 도달한 후 매주 8.5퍼센트 감산이 시작되었고, 1년 후에는 생산량이 안정되었다.


머피는 초기에 경제 모델과 메커니즘을 결정했고, 많은 프로젝트가 경제 모형에 문제가 발생한 후 임시로 창고를 잠그고 유동성을 희생, 수익 후방, 이윤 교환, 증식, 가상 유동성, 그림 그리기, 눈 가리고 아웅, 아웅아웅 등 보완 조치를 취하는 것을 피하고, 플레이어의 이익을 희생함으로써 이익을 얻는 쪽이 수익을 현금으로 바꾸는 동기와 효율을 제한하는 목적을 달성한다.


머피 팀은 만약 경제 모델이 충분히 좋아서 게이머들이 이득을 얻을 수 있다면, 새로운 사용자가 계속 들어올 것이고, 만약 경제 모델이 나쁘다면 게임 경제 시스템이 죽음의 나선에 빠지게 될 것이라고 굳게 믿고 있다.


프로젝트 비전, 플레이 가능성, 경제 모델은 상호 보완적인 관계이다. 이 세 가지가 모두 합리적으로 이루어진다면 이 게임은 더 오랫동안 살아남을 수 있을 것이다. Murphy가 끊임없이 게임 장면을 풍부하게 하고 MP의 산출과 소비를 제어하면 반드시 순방향 순환의 경제 패턴을 형성할 수 있다는 것을 예견할 수 있다.


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